<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darkelf.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Forgotten Realms</title>
		<link>http://darkelf.bbok.ru/</link>
		<description>Forgotten Realms</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 12:07:13 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/tDRpVO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/tDRpVO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (trevdksfcr)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 12:07:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Монетная система Фаэруна</title>
			<link>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Описанная ниже денежная система, Кормира, характерна для всех наций Фаэуна. &lt;br /&gt;Хотя практически все нации чеканят свою собственную валюту, они стараются придерживаться следующего стандарта: &lt;br /&gt;100 медных монет = 100 медным монетам (cp) &lt;br /&gt;10 cеребрянным монетам (sp) &lt;br /&gt;2 янтарным монетам (ep) &lt;br /&gt;1 золотой монете (gp) &lt;br /&gt;1/5 платиновой монеты (pp) &lt;br /&gt;Несмотря на то, что наибольшей популярностью, пользуются монеты Кормирской чеканки (дракон на одной стороне, и символ королевской сокровищницы и год выпуска на другой), место выпуска и год монеты не принципиальны, важен лишь вес и материал. &lt;br /&gt;Ниже приводятся названия денег для разных регионов Фейруна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Кормире используется следующая терминология: &lt;br /&gt;cp=медные монеты= copper thumbs &lt;br /&gt;sp=серебряные монеты= silver falcons &lt;br /&gt;ep=янтарные монеты= blue eyes &lt;br /&gt;gp=золтые монеты= golden lions &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Амне, главной торговой нации Побережья Мечей: &lt;br /&gt;cp=медные монеты= fandars &lt;br /&gt;sp=серебряные монеты= tarans &lt;br /&gt;ep=янтарные монеты= centaurs или decimes &lt;br /&gt;gp=золотые монеты= dantars &lt;br /&gt;pp=платиновые монеты= roldons или pearls &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Калимпорте, крупнейшем городе Калимшана: &lt;br /&gt;сp=медные монеты= unarches &lt;br /&gt;sp=серебряные монеты= decarches &lt;br /&gt;ep=янтарные монеты= centarches &lt;br /&gt;gp=золытые монеты= bicentas &lt;br /&gt;pp=платиновые монеты= kilarches &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Уотердипе, Городе Роскоши: &lt;br /&gt;cp=медные моеты= copper nimbs &lt;br /&gt;sp=серебряные монеты= shards &lt;br /&gt;ep=янтарные монеты= moons &lt;br /&gt;gp=золтые монеты= dragons &lt;br /&gt;pp=платиновые монеты= suns &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо стандартых монет, в Уотердипе есть две особые монеты - the toal и the harbor moon. Тоал - квадратная латунная монета с отверстием посередине, в Уотердипе она приравнивается к двум золотым, на за стенами города тоал ничего не стоит. The harbor moon - платиновая монета с вставками из янтаря, выполненная в форме полумесяца, номиналом 50 gp. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Сембии похожая денежная система: но монеты другие по форме: золотые монеты выполнены в форме пятиугольника, серебрянные- треуголные, железные (заменяющие медные в Сембии)- квадратные, а янтарные монеты ромбовидные. В Сембии не чеканятся платиновые монеты, вместо них используются медные слитки достоинством 5, 10, 25 и 50 gp. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городах-государствах и небольших нацииях, чеканят только медные, серебрянные и золтые монеты. Янтарные и платиновые монеты выпускают только наиболее могущественные государства - Кормир, Уотердип и Амн. Маленькие государсва, такие как раздробленная Дамара (Damara), не имеют своей денежной системы, а заимствуют у соседних наций, или берут из древних сокровищниц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Купцы королевств, часто используют слитки, которые бывают достоинством 10, 25 и 50 gp. Встречаются (чаще на юге) слитки в 500 и 1000gp.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артём)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 12:35:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Время в Фаэруне</title>
			<link>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Время в Фаэруне &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День и Ночь&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Дни на Фаеруне 24 часа длиной, разделены на ночь и день рассветом и закатом солнца. В южных странах типа Халруаа, длина ночи не изменяется с сезоном, и 12 часов света и 12 тьмы как правило круглый год. На севере, дни заметно более длинны летом и короче зимой. День середины зимы в Силверимуне длится немногим больше чем 8 часов дневного света, а Середины лета почти 16. &lt;br /&gt;Десять дней составляют Фаерунскую неделю, также известную как десятидневка или, реже, поездка. Индивидуальные дни десятидневки не имеют названий. Вместо этого они обозначаются числом: первый день, второй день, и так далее. Большинство начинает считать неделю, используя большой палец как первый день, но халфинги предпочитают использовать безымянный, так что фраза “считающий как халфинг” означает, кого-то кто делает что-то по-своему, только для того чтобы было сложнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Часы и день.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Часы очень редки, и большинство людей разбивает день в десять больших частей — рассвет, утро, высокое солнце (или полдень), день, сумрак, закат, вечер, полночь, темнолунье (или сердце ночи), и конец ночи. Существует множество соглашений для того, чтобы называть эти части дня, чтобы не вызывать сложностей для путешественников в других странах. &lt;br /&gt;Эти общепринятые разделения - только приближения, и то что для одного человека является поздно днем может быть чьим-либо ранним сумраком. Местные правила диктуют общую длину каждой части дня. Каждый из этих общепринятых периодов длится где-нибудь с 1 до 4 часов, так что высокое солнце вообще считается, чтобы быть полуднем и приблизительно одним часом с обеих сторон. &lt;br /&gt;Редкие жители Фаеруна имеют причину измерить час (или любой отрезок времени короче чем день) с большой точностью. Люди приучены к измерению времени интуитивно, по движению солнца, и деятельности вокруг. Два торговца могли бы согласиться встретиться в специфической таверне в сумраке, и скорее всего - оба появятся в течение 15 или 20 &lt;br /&gt;В больших городах, звон колоколов храма заменяет случайный учет течения дня. Несколько главных культов пытаются измерить время более точно. Священники Гонда дорожат их механическими часами и восхищением отбивают время для всех кто может слышать. Латандериты поручают помощникам наблюдать солнечные часы, тщательно приспособленные годами наблюдения движений солнца в небе. Традиционно, часы перечисляются от 1 до 12 дважды, и бой часов звучит единожды в течение каждого часа. “Двенадцать звонков” являются фактически взаимозаменяемыми &amp;quot;полуночью&amp;quot; - или &amp;quot;высоким солнцем&amp;quot;, в зависимости от контекста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Календарь Харптоса &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство жителей Фаеруна использует Календарь Харптоса, названного именем давно умершего волшебника, который изобрел его. Немногие утруждают себя называть календарь Харптоса по имени, так как календарь Харптоса — единственный календарь, который они знают. &lt;br /&gt;Каждый год состоит из 365 дней разделен на 12 месяцев по 30 дней, и каждый месяц разделен на три десятницы. Остальные пять дней особенные - они не входят ни в один месяц. Месяцы подразделяются на 10-ти дневные периоды, которые в разных регионах Королевств имеют разные названия: tendays,eves,weeks,domen,hyrar,rides. В Кормире, к примеру, употребляют название rides.. &lt;br /&gt;Сезонные Фестивали &lt;br /&gt;Пять раз в год ежегодные праздники используются как фестивали и дни отдыха на почти каждой цивилизованной земле. Каждый фестиваль празднуется по-другому, согласно традициям земли и специфике праздника. &lt;br /&gt;Несмотря на то, что календарь в Королевствах стандартизирован, система летоисчисления зависит от региона. Как правило такие системы берут отсчет времени от какого-то важного политического или религиозного события. Каждая нация имеет свою культуру, свою уникальную историю и соответственно свое летоисчисление. &lt;br /&gt;Календарь приведен в нижеследующей таблице. Каждый месяц имеет официальное название, разговорное название и приблизительный аналог в Григорианском календаре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Официальное название – Официальное разговорное название – Аналог в Григорианском календаре. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Hammer – Deepwinter (Глубокая зима) – Январь &lt;br /&gt;Midwinter (Середина зимы) &lt;br /&gt;2. Alturiak - The Claw of Winter{the Cold} (Коготь зимы{Холода}) - Февраль &lt;br /&gt;3. Ches - Claw of the Sunsets (Коготь Закатов) - Март &lt;br /&gt;4. Tarsakh - Claw of the Storms (Коготь Штормов) - Апрель &lt;br /&gt;Greengrass (Зеленая трава) &lt;br /&gt;5. Mirtul - The Melting (Таяние) -Май &lt;br /&gt;6. Kythorn - The Time of Flowers (Время цветов) - Июнь &lt;br /&gt;7. Flamerule - Summertide (Приход лета) - Июль &lt;br /&gt;Midsummer (Середина лета) &lt;br /&gt;8. Eleasias- Highsun (Высокое солнце) - Август &lt;br /&gt;9. Eleint - The Fading (Увядание) - Сентябрь &lt;br /&gt;Higharvestide &lt;br /&gt;10. Marpenoth – Leafall (Листопад) - Октябрь &lt;br /&gt;11. Uktar - The Rotting (Гниение)– Ноябрь &lt;br /&gt;The Feast of the Moon &lt;br /&gt;12. Nightal - The Drawing Down – Декабрь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенные дни. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Midwinter. В Кормире этот день официально называется the High Festival of Winter (Высоким Фестивалем Зимы). Это праздник на котором местные лорды стоят планы на будущий год и заключают альянсы. Простой народ наслаждается празднованием немного меньше — среди них, этот праздник назван Deadwinter (День Смерти Зимы), отмечая главным образом, как окончание половины зимы, так и середина сильнейшего из холодов. &lt;br /&gt;Greengrass. официальное начало весны — день мира и радости. Даже если снег все еще закрывает землю, жрецы, знать, и богатый народ считает обязательным для себя ношение цветов, выращенных в специальных комнатах в пределах храмов и замков. Они раздают цветы людям, которые носят их или бросают их на землю как яркие просьбы к божествам, которые призовут лето. &lt;br /&gt;Midsummer. ночь Середина лета — время пира, музыки и любви. Знакомства превращаются в флирт, ухаживания превращаются в помолвки, и сами божества принимают участие, гарантируя хорошую погоду для того, чтобы пировать и резвиться в лесу. Плохая погода этой ночью считается предзнаменованием чрезвычайно неудачи. &lt;br /&gt;Higharvestide. Этот праздник пира, празднование осеннего урожая также отмечает время начала путешествий. Эмиссары, паломники, авантюристы, и все остальные нетерпеливые традиционно ускоряются, чтобы уехать в путешествие на следующий же день — перед тем как начнется время, когда грязь забивает дороги и дождь превратится в снег. &lt;br /&gt;The Feast of the Moon. Банкет Луны празднует предков и чтимых мертвых. Истории деяний предков сливаются с легендами о божествах так, что трудно отличить один от другого. &lt;br /&gt;Shieldmeet. Каждые четыре года, еще один день добавляется в год, на манер 29 февраля в Григорианском календаре. Этот день, называемый Shieldmeet, как и все другие особые дни не входит ни в один месяц и следует сразу после Midsummer. В этот день простой народ совещается со знатью, заключаются новые и обновляются старые договора, даются клятвы, для желающих прославиться или получить повышение проводятся турниры и соревнования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Летосчисление&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Dalereckoning (DR): Нулевым годом в этом летоисчислении, считается год, в котором эльфийские правители разрешили людям заселять более просторные лесные регионы. Данное описание Королевств примерно соответствует 1367 DR. В некоторых текстах, особенно в тех, где не упоминается история Долин, Dalereckoning заменен на Freemen’s Reckoning (FR). &lt;br /&gt;Cormyr Reckoning (CR): Кормирское летоисчисление начинается в год основания династии Обарскир (Obarskyr), которая до сих пор правит этой землей. Это описание соответствует 1342 CR. Эта 25 летнаяя разница между Кормирским летоисчислениеми и летоисчислением Долин вызвала некоторую неразбериху. Многие календари используют DR летоисчисление, но основание Кормира относят к пермому году, вместо двадцать шестого. Этот факт вполне объясним, так как эти системы были придуманы двумя близкими народами, но эта неточность зачастую приводила к тому, что многие опытные маги буквально бились головой об стол, пытаясь разгадать эту “загадку&amp;quot;. &lt;br /&gt;Northreckoning (NR): Это летоисчисление используется в Уотердипе. Отсчет начинается с того года, когда Ахгхайрон (Ahghairon) стал первым лордом Уотердипа. Это описание Королевств соответствует 335 NR. Существует еще и более архаичная система - Waterdeep Years (WY). В настоящее время она практически не используется, ее можно встретить только в древних текстах. Это описание соответствует 2455 WY. &lt;br /&gt;Dragon Years (DY). В этом древнем летоисчислении используется двухсотлетний цикл (поколение дракона), каждый цикл имеет свой цвет, а 10 циклов составляют двухтысячелетний цикл названный по типу дракона. Это летоисчисление практически забыто, так что никто не сможет с уверенностью сказать какой сейчас год: 145 или 147 взрослого красного дракона. &lt;br /&gt;Mulhorand Calendar (MC): Одна из древнейших систем учета времени. Это летоисчисление начинается в год основания Скальда, города Теней (Skuld, the City of Shadows), почитаемого богом Мульхоранди (Mulhorandi). Это описание соответствует 3501 MC. &lt;br /&gt;Present Reckoning (PR): Для того, чтобы как то контролировать все эти системы учета времени, было предложено новое летоисчисление, утвержденное таким важными личностями как Хелбен Арансон Уотердипа (Khelben Arunsun of Waterdeep) и Вангердахаст (Vangerdahast), придворный маг Кормира, и распространается в Королевствах Арферами. Это летоисчисление берет отсчет со Времени Беспокойств и согласно этой системе сейчас 9 PR. Сложно сказать будет ли эта система популярна в Королевствах, единственное, что можно сделать, это вспомнить слоа Эльминстера,-“Нужно дать системе пару поколений, чтобы она изжила себя, или хотя бы дать ей добраться до двухзначных чисел”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Список Годов. (The Roll of the Years)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Большое разнообразие конкурирующих и зачастую противоречивых календарей, постоянно доставляет неудобства магам и историкам. Многие из них используют так называемый Список Годов, смысл которого заключается в том, чтобы дать каждому году уникальное имя. Недавно появилось новое летоисчисление, основанное на событии которое потрясло весь Фейрун - Время Беспокойств (Time of Troubles). &lt;br /&gt;Названия годов взяты из предсказаний знаменитого Потерянного Мага Авгатра Сумасшедшего (Lost Sage, Augathra the Mad), c некоторыми добавлениями сделанными великим пророком Алундо (Alundo), (см. Candlekeep). Далее приведен небольшой отрывок списка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Year of the Dragon (1352 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Arch (1353 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Bow (1354 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Harp (1355 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Worm (1356 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Prince (1357 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Shadows (1358 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Serpent (1359 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Turret (1360 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Maidens (1361 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Helm (1362 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Wyvern (1363 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Wave (1364 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Sword (1365 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Staff (1366 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Shield (1367 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Banner (1368 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Gauntlet (1369 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Tankard (1370 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Unstrung Harp (1371 DR) &lt;br /&gt;The Year of Wild Magic (1372 DR) &lt;br /&gt;The Year of Rogue Dragons (1373 DR) &lt;br /&gt;The Year of Lightning Storms (1374 DR) &lt;br /&gt;The Year of Risen Elfkin (1375 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Bent Blade (1376 DR) &lt;br /&gt;The Year of the Haunting (1377 DR)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артём)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 12:32:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Языки Королевств</title>
			<link>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Языков в Королевствах такое же большое разнообразие как и летоисчислений. Существуют расовые языки, региональные диалекты, профессиональные силмволы и секретные языки. Существует пять “универсальных” письменных языков и огромное количество разговорных. &lt;br /&gt;Большинство людей, живущих к северу и востоку от Моря Падших Звезд - полуграмотные, они знают язык настолько, насколько им достаточно для повседневной жизни. Грамотность распространена среди высших слоев общества и людей определенных профессий. Грамотными так же являются искатели приключений, поскольку это считается таким же необходимым умением как плавание и установка ловушек. Вестгейт, южная Сембия, Хилзфар и Уотердип, считаются регионами с преобладающей грамотностью. &lt;br /&gt;Далее следует описание письменных языков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общий (Common): &lt;/strong&gt;Практически все разумные существа способны понимать и говорить на общем. Являясь торговым языком людей, на нем говорят во всех Королевствах. В зависимости от региона произношение может быть различным, также, незначительно может измениться словарь, под влиянием местных человеческих и нечеловеческих языков. В то время как уроженец Тэя и житель Балдур’с Гейта смогут без труда общатся, каждому из них, произношение собеседника покажется нелепым. &lt;br /&gt;У эльфов и у дворфов то же есть общие языки, но люди “общий эльфийский” и “общий дворфский”, называют просто - эльфийский и дворфский. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Торасс (Thorass):&lt;/strong&gt; Торасс - это общий язык прошлого, предшественник современного общего языка Королевств. Надписи на этом языке, можно обнаружить в гробницах, в подземных ходах и древних поселениях. Этот язык, использовавшийся в основном для торговых записей, документаций и летописей, так и не получил широкого распространения. Торасс легко переводится в Общий, хотя в нем и используются устаревшие слова и архаичная форма выражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эспрюар (Espruar):&lt;/strong&gt; Это лунный эльфийский алфавит. Его использует большинство эльфов, для написания посланий, как на общем, так и на родном языке. Прекрасный рукописный Эспрюар часто украшает ювелирные изделия и монументы. Этот алфавит редко используют для написания на бумаге, все важнейшие записи выдавливаются на металле, на дворфский манер. &lt;br /&gt;Генератор Эльфийских имен на языке Эспрюар можно скачать здесь &lt;br /&gt;Эльфийские шрифты Эспрюар можно скачать здесь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руны Дессек (Dethek Runes):&lt;/strong&gt; Дворфы изредка пишут на том, что может разрушится. Редко они выдавливают руны на металических пластинах и скрепляют их вместе, чтобы сделать книгу, но камень обычный для этих целей материал: стены пещер, каменные постройки, каменные столбы, монолиты - все это дворфы покрывают покрыто рунами. &lt;br /&gt;Но чаще всего они пишут на специальных каменных табличках, называемых на общем, рунными камнями. &lt;br /&gt;Типичный рунный камень, плоский ромбовидный, примерно в дюйм (2.5 см) толщиной, сделанный из гранита или из другого прочного камня. Лицевая часть камня покрыта рунами Дессек, которые наносятся кругом или спиралью близко к краю камня. В центре, как правило располагается рисунок. Некоторые руны используются в качестве печатей, другие в качестве временных указателей (в этом случае их вдавливают в грязь). &lt;br /&gt;Для дворфа все руны несут определенный смысл. Большинство камней покрыты руническим письмом Дессек, которое легко переводится на общий и на дворфский. Это простые руны, состоящие из прямых линий, для простоты вырезания в камне. В этом письме нет пунктуации: предложения разделяюся косой чертой, слова разделяются пробелами, а заглавные буквы имеют над собой прямую линию. Числа заключенные в квадраты - являются датами. Так же существуют руны обозначающие народы или расы. Если руны покрашены, то красным цветом отмечаются имена и географические названия, остальной текст либо черный, либо неокрашенный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руаслек (Ruathlek):&lt;/strong&gt; Руаслек, “секретный язык” или магическое письмо иллюзионистов, редко встречается в Королевствах. На Севере иллюзионисты достаточно редки, но в Уотердипе существует как минимум одна библиотека, состоящая из книг написанных на этом, защищенном двеомером, языке. Существует предположение, что этот секретный язык иллюзионистов получен из рун, которые используют маги. Только иллюзионисты имеют доступ к этому языку, хотя он может быть изучен любым другим человеком, он не сможет произносить заклинания, написанные на этом языке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Письменные языки. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Common &lt;br /&gt;Dethek &lt;br /&gt;Espruar &lt;br /&gt;Ruathlek &lt;br /&gt;Thorass &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разговорные языки. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Aarakocra &lt;br /&gt;Alzhedo (Калимшанский) &lt;br /&gt;Auld Wyrmish - Это древний язык драконов. Все виды драконов знают его и используют для общения между собой. Помимо этого общего языка драконов, у каждого вида имеется собственный язык, хотя эти языки и считаются различными, все они получины из Auld Wyrmish. &lt;br /&gt;Beholder &lt;br /&gt;Brownie &lt;br /&gt;Bugbear &lt;br /&gt;Bullywug &lt;br /&gt;Centaur &lt;br /&gt;Common &lt;br /&gt;Dolphin* &lt;br /&gt;Dragon Turtle &lt;br /&gt;Dryad &lt;br /&gt;Dwarvish &lt;br /&gt;Elvish &lt;br /&gt;Elvish, Drow (silent speech) &lt;br /&gt;Elvish, sea &lt;br /&gt;Firenewt &lt;br /&gt;Gargoyle &lt;br /&gt;Genie Tongue &lt;br /&gt;Giant Eagle &lt;br /&gt;Giant - Гиганты имеют как и общий язык, так и отдельные языки для каждой подрасы гигантов. &lt;br /&gt;Gnoll &lt;br /&gt;Gnomish &lt;br /&gt;Goblin &lt;br /&gt;Halfing &lt;br /&gt;Harpy &lt;br /&gt;Invisible Stalker &lt;br /&gt;Jermlaine &lt;br /&gt;Ki -Rin &lt;br /&gt;Koalinth &lt;br /&gt;Kobold &lt;br /&gt;Korred &lt;br /&gt;Kuo-Toan &lt;br /&gt;Lammasu &lt;br /&gt;Liard Man &lt;br /&gt;Locathah &lt;br /&gt;Merman &lt;br /&gt;Midani (Zakhara) &lt;br /&gt;Minotaur &lt;br /&gt;Morkoth &lt;br /&gt;Muckdweller &lt;br /&gt;Mulhorandi (Old Emire) &lt;br /&gt;Nexalan (Maztica) &lt;br /&gt;Nixie &lt;br /&gt;Nymph &lt;br /&gt;Ogre &lt;br /&gt;Ogre Magi &lt;br /&gt;Orc &lt;br /&gt;Otyugh/ Neo-Otyugh &lt;br /&gt;Owlbear &lt;br /&gt;Pegasus &lt;br /&gt;Pixie &lt;br /&gt;Remorhaz &lt;br /&gt;Sahuagin &lt;br /&gt;Satyr &lt;br /&gt;Sphinx &lt;br /&gt;Sprite &lt;br /&gt;Sylph &lt;br /&gt;Tasloi &lt;br /&gt;Thri-Kreen &lt;br /&gt;Treant &lt;br /&gt;Triton &lt;br /&gt;Troglodyte &lt;br /&gt;Troll - Тролли говорят н разных языках, составленных из искаженных слов и фраз, взятых из других языков. &lt;br /&gt;Umber Hulk &lt;br /&gt;Undercommon - Это торговый язык подземья. Он в корне отличается от общего языка, принятого на поверхности. В общем языке подземья используется совершенно другая структура предложений, а так же много слов заимствованных из языков подземных жителей. &lt;br /&gt;Unicorn &lt;br /&gt;Untheric (Old Empires) &lt;br /&gt;Urd &lt;br /&gt;Wemic &lt;br /&gt;The were-tongues of Lycanthropy - Каждый вид оборотня имеет отдельный язык. &lt;br /&gt;Whale* &lt;br /&gt;Will-O-Wisp* &lt;br /&gt;Yuan-Ti &lt;br /&gt;* - эти существа используют языки недоступные для человека.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артём)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 12:27:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эд Гринвуд</title>
			<link>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гринвуд, Эд&lt;br /&gt;Писатель&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Имя = Эд Гринвуд&lt;br /&gt;Оригинал имени = Ed Greenwood&lt;br /&gt;Имя при рождении = Эд Гринвуд&lt;br /&gt;Дата рождения = 1959&lt;br /&gt;Место рождения = Торонто Канада&lt;br /&gt;Гражданство = Канада&lt;br /&gt;Род деятельности = писатель-фантаст&lt;br /&gt;Годы активности = с 1988 года&lt;br /&gt;Жанр = Фэнтези&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эд Гринвуд ( _en. Ed Greenwood; род. 1959) — канадский писатель-фантаст, один из создателей популярного игрового сеттинга Забытые Королевства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родившийся там, где сегодня находится Торонто, Эд Гринвуд - автор фантастических и научно-фантастических произведений. Главная его заслуга – создание Забытых Королевств (возможно самого большого и наиболее проработанного игрового мира из всех, когда-либо созданных).Он работал корреспондентом «The Campaign Hack», независимого игрового журнала «Cryptych», и «POLYHEDRON Newszine». Эд имеет степень бакалавра в прикладных искусствах (журнализм) Руэрсонского политехнического университета. Живет на ферме возле Кобурга, Онтарио, работает библиотекарем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эд Гринвуд придумал Эльминстера, могущественного мага, одного из постоянных персонажей книг и игр по Forgotten Realms. Эд несколько раз появлялся на различных конвентах в образе и одежде своего любимого персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Библиография&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серия «Эльминстер» ( &amp;quot;The Elminster Series &amp;quot;)&lt;br /&gt;#Эльминстер: Рождение Мага ( &amp;quot;Elminster: Making of a Mage &amp;quot;) — 1994&lt;br /&gt;#Эльминстер в Миф Дранноре ( &amp;quot;Elminster in Myth Drannor &amp;quot;) — 1997 &lt;br /&gt;#Искушение Эльминстера ( &amp;quot;The Temptation of Elminster &amp;quot;) — 1998 &lt;br /&gt;#Эльминстер в Аду ( &amp;quot;Elminster in Hell &amp;quot;) — 2002 &lt;br /&gt;#Дочь Эльминстера ( &amp;quot;Elminster’s Daughter &amp;quot;) — 2005 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сага о Шандрил (в России не издавалась):&lt;br /&gt;#Волшебный Огонь (Spellfire, 1988)&lt;br /&gt;#Корона Огня (Crown on Fire, 1994)&lt;br /&gt;#Рука Огня (Hand of Fire, 2002)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интересные факты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Его первый роман в твердой обложке, «Эльминистер: Рождение Мага», появился в книжных магазинах на второй день Рождества (26 декабря) 1994 года и все 75,000 копий были проданы до Нового Года.&lt;br /&gt;*Эд Гринвуд - один из соавторов сценария игры Baldur&#039;s Gate [ [http://www.kubikus.ru/author.asp?authorid=901&amp;amp;bio=1 Архивы Кубикуса] ] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ссылки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[http://ww2.wizards.com/Books/Wizards/Bios/default.aspx?doc=EdGreenwood Биография Эда Гринвуда на сайте Wizards.com]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артём)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 12:00:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудилка №1</title>
			<link>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Флудим на разные темы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артём)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 14:10:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Любимая игра FR</title>
			<link>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Любимая игра по FR?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артём)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 14:07:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Твинкл или Ледяная Смерть</title>
			<link>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Дзирт пользуется двумя саблями. Одна Твинкл другая Ледяная Смерть.&lt;br /&gt;Обе они великолепны, но всёже одна из них должна быть лутше. &lt;br /&gt;На ваше мнение, какая из них лутше?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артём)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 14:03:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучший маг</title>
			<link>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Какие на ваш взгляд самые сильные и выдающиеся личности? Желательно писать с объяснениями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артём)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 13:54:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легенды о богах</title>
			<link>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Война Света и Тьмы (создание Шар, Селун и Мистрил)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Фаэруна началась, когда Лорд Ао сотворил Вселенную, в которой находится мир Торила. После сотворения наступило время, когда вокруг существовало только Ничто, а на месте Забытых Королевств было только туманное королевство теней. Так продолжалось до тех пор, пока не были разделены тьма и свет.&lt;br /&gt;Постепенно, эти тени слились, и из них появились две прекрасных богини, которые являлись полными противоположностями друг другу. Одна из них была темной, а вторая светлой. Две богини создали небеса, дав жизнь Чонти, воплощению мира Торил. Торил освещался холодным сиянием богини Селун, свет которой сменялся темными объятьями богини Шар, но в этом месте еще не было тепла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чонти молила богов о том, чтобы они даровали ей тепло, и она могла бы создать жизнь и живых существ, по её образу и подобию, но высшие богини так и не смогли прийти к соглашению по поводу её просьбы. Они вступили в поединок, и от этого божественного противостояния и появились божества войны, болезни, убийства, смерти и другие низшие божества.&lt;br /&gt;Селун долго искала во вселенной План Огня, чтобы использовать предвечный огонь для создания небесного тела, которое несло бы свет и тепло для Чонти. Шар была очень разгневана этим и решила уничтожить весь свет и тепло, которые были во Вселенной. Отчаявшаяся и ослабленная Селун отделила от своего тела божественную эссенцию магии и метнула её в сестру, тем самым разрывая её связь с темной магией вселенной. Именно эти энергии и создали Мистрил, богиню Магии. Состоящая из темной и светлой магии, но отдающая предпочтение своей первой матери, Мистрил уравняла противодействующие силы и смогла установить перемирие. Шар, которая осталась сильнее, скрылась во тьме, и вынашивает там планы мести. Селун, обессиленная и почти лишенная света, набирается силы с помощью своих сыновей и дочерей, и даже получает энергию от богов с иных планов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артём)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 13:48:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkelf.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
